top of page

Klik pada menu dan pilih kategori tools di bawah ini.

PENGURUSAN KELAS

PENGURUSAN KELAS

Membahagikan murid kepada beberapa kumpulan.

Menetapkan masa dan berhenti apabila tiba akhirnya.

Memilih nama / item secara rawak.

Memilih nama / item secara rawak.

Mengira dan memapar masa berbaki.

Membaling dadu untuk mendapatkan nombor.

Menyenaraikan dan menanda  rancangan agenda dipapar sehingga selesai.

Memaparkan papan tanda trafik untuk persediaan aktiviti atau sebagai amaran.

Mengira bilangan dengan klik atau sentuh.

Menjana kod QR daripada URL.

Memilih nama secara arwak.

Memaparkan kiraan markah terkini.

Memilih nombor secara rawak

Menetapkan masa dalam tempoh ditetapkan.

Menunjukkan bilangan terkumpul ganjaran.

Memilih nombor atau nama secara rawak.

AKTIVITI PDPC

AKTIVITI PDPC

Membina set kad imbas.

Permainan memapar perkataan kepada kumpulan. Pemain utama menekanya dalam masa yang ditetapkan.

Permainan klasik meneka perkataan sebelum seseorang tergantung.

Meneka perkataan berdasarkan susunan huruf rawak.

upgrade

Memaparkan hasil undian.

Memaparkan kedudukan terkini perlumbaan berdasarkarkan markah atau point.

Memaparkan tahap penguasaan murid di akhir aktiviti atau sesi PdPc.

Memilih satu batang aiskrim dan item/soalan/nama akan terpapar.

Memapar ganjaran kepada murid.

Memaparkan item atau perkataan dengan membuka kota misteri.

Mengukur dan menguji kecepatan dalam menjawab soalan.

Meneka perkataan dalam masa ditetapkan.

COMING SOON

Coming Soon.

COMING SOON

Coming Soon.

EXIT TICKET

Coming Soon.

COMING SOON

Coming Soon.

PENGURUSAN GURU

PENGURUSAN GURU

Mengira peratus daripada markah dan jumlah penuh.

Mengira jumlah markah daripada beberapa bahagian kertas soalan atau beberapa kertas soalan untuk subjek.

Mengenalpasti gred markah.

COMING SOON

Coming soon

bottom of page